zonixx

Niemcy
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2013 194 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zonixx?

Rating 0,97 (z 144 meczów) K/R 0,69 ADR 79,6 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 144 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (113 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 188
Kille nożem 2 w 188 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 113 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 47 %+12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 8,5+4,4 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,19 · Ø 0,30 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,98, ADR przy 79,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −71

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −121 ELO
42 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −75 ELO
24 meczów · 38 % winrate
W środy −242 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci zonixx od 5. meczu w ciągu dnia: −121 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % lepszy niż 46 %
0,73 lepszy niż 41 %
85,9 lepszy niż 72 %
1,00 lepszy niż 33 %
50 % z 169 pojedynków lepszy niż 39 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient41
54 % lepszy niż 53 %
0,65 lepszy niż 9 %
74,6 lepszy niż 14 %
0,88 lepszy niż 6 %
56 % z 75 pojedynków lepszy niż 70 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage24
38 % lepszy niż 6 %
0,65 lepszy niż 10 %
72,2 lepszy niż 10 %
0,89 lepszy niż 6 %
47 % z 43 pojedynków lepszy niż 23 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 3 %
Cache21
57 % -
0,76 -
85,5 -
1,07-
57 % z 67 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Inferno20
65 % lepszy niż 76 %
0,68 lepszy niż 10 %
77,3 lepszy niż 20 %
0,98-
53 % z 47 pojedynków lepszy niż 37 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis16
63 % lepszy niż 80 %
0,69 lepszy niż 22 %
76,5 lepszy niż 24 %
1,03 lepszy niż 44 %
45 % z 51 pojedynków lepszy niż 15 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Overpass3
67 % -
0,75 -
89,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zonixx

W 194 meczach zonixx ma K/R 0,69 i ADR 79,6; rating z 144 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 20 meczach. W 46 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 64 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci zonixx od 5. meczu w ciągu dnia (−121 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+100 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +100 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −71. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,98, ADR przy 79,6. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.