zon1x366

Rosja
Na FACEIT od 2022 290 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▲ 174
3.310
Peak z 30 dni: 3.310
Ranking EU ▲ 981 miejsc
#2.365
Rosja #655 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.346 · najlepszy #2.026
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zon1x366?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 89,5 z 290 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 290 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 290 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,1 %+2,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 59x 4K, 4 ace'y w 194 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,6, Winrate +5 p.p., ELO +476
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,82). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 290 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −62 ELO
44 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −55 ELO
25 meczów · 32 % winrate
W czwartki −12 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci zon1x366 w 2. meczu dnia: −62 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,03 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 66 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 290 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage123
57 % lepszy niż 60 %
0,89 lepszy niż 92 %
92,8 lepszy niż 90 %
1,24 lepszy niż 91 %
59 % z 644 pojedynków lepszy niż 84 %
46 % z 80 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient63
62 % lepszy niż 72 %
0,85 lepszy niż 85 %
86,6 lepszy niż 71 %
1,18 lepszy niż 83 %
55 % z 307 pojedynków lepszy niż 65 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke32
53 % lepszy niż 34 %
0,85 lepszy niż 82 %
91,9 lepszy niż 86 %
1,19 lepszy niż 80 %
58 % z 187 pojedynków lepszy niż 73 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis25
32 % lepszy niż 2 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,0 lepszy niż 52 %
1,06 dokładnie średnia
52 % z 99 pojedynków lepszy niż 46 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache22
50 % lepszy niż 24 %
0,81 lepszy niż 57 %
85,3 dokładnie średnia
1,16 lepszy niż 61 %
47 % z 106 pojedynków lepszy niż 14 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 217
53 % lepszy niż 43 %
0,90 lepszy niż 94 %
93,7 lepszy niż 91 %
1,25 lepszy niż 91 %
71 % z 59 pojedynków lepszy niż 99 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno7
29 % -
0,80 -
80,3 -
1,13-
48 % z 42 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zon1x366

W 290 meczach zon1x366 ma K/R 0,86, ADR 89,5 i rating 1,20. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 63 meczach. W 168 z 290 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 68 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci zon1x366 w 2. meczu dnia (−62 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+227 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +115 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,6, Winrate +5 p.p., ELO +476. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +118.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.