zomsinho

Argentyna
Na FACEIT od 2020 713 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
ELO ▲ 3
2.748
Peak z 30 dni: 2.849
Ranking SA ▲ 3 miejsca
#444
Argentyna #78 w Argentyna
30 dni · wcześniej #447 · najlepszy #353
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zomsinho?

Rating 0,97 (z 206 meczów) K/R 0,70 ADR 75,3 z 713 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (411 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 27 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4 z ostatnich 206
Kille nożem 6 w 206 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 19 %
4K i ace'y 43x 4K, 3 ace'y w 411 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 73,8
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Winrate −5 p.p., ELO −105

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −135 ELO
103 meczów · 51 % winrate
W 3. meczu dnia −125 ELO
27 meczów · 41 % winrate
W czwartki −64 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci zomsinho na Mirage: −135 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
51 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 22 %
73,3 lepszy niż 12 %
0,96 lepszy niż 20 %
50 % z 368 pojedynków lepszy niż 38 %
41 % z 68 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 243
47 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 23 %
74,0 lepszy niż 15 %
1,00 lepszy niż 34 %
46 % z 169 pojedynków lepszy niż 19 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient39
54 % lepszy niż 55 %
0,69 lepszy niż 21 %
80,5 lepszy niż 41 %
0,96 lepszy niż 22 %
56 % z 159 pojedynków lepszy niż 73 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke9
67 % -
0,77 -
81,7 -
1,06-
46 % z 26 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,59 -
67,1 -
0,86-
34 % z 35 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,45 -
55,0 -
0,68-
75 % z 8 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zomsinho

W 713 meczach zomsinho ma K/R 0,70 i ADR 75,3; rating z 206 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 39 meczach. W 66 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 99 poniżej 0,90. W 411 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci zomsinho na Mirage (−135 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+200 ELO, winrate 66 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +200 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Winrate −5 p.p., ELO −105. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,8. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 51 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.