zombie1488

Rosja
Na FACEIT od 2021 235 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
ELO ▲ 181
3.254
Peak z 30 dni: 3.430
Ranking EU ▼ 1.360 miejsc
#2.961
Rosja #816 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.601 · najlepszy #1.601
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zombie1488?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 83,7 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (161 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 235 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 40x 4K, 5 ace'ów w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 1,15
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,3, Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −98

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −91 ELO
74 meczów · 64 % winrate
Na Dust 2 −61 ELO
62 meczów · 44 % winrate
We wtorki −75 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci zombie1488 na Mirage: −91 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
64 % lepszy niż 86 %
0,84 lepszy niż 82 %
86,0 lepszy niż 68 %
1,20 lepszy niż 85 %
57 % z 337 pojedynków lepszy niż 75 %
26 % z 57 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 262
44 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 60 %
83,3 lepszy niż 56 %
1,12 lepszy niż 64 %
55 % z 263 pojedynków lepszy niż 64 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis40
48 % lepszy niż 27 %
0,78 lepszy niż 62 %
78,1 lepszy niż 31 %
1,11 lepszy niż 64 %
58 % z 144 pojedynków lepszy niż 79 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient39
64 % lepszy niż 79 %
0,83 lepszy niż 80 %
85,8 lepszy niż 68 %
1,19 lepszy niż 85 %
57 % z 219 pojedynków lepszy niż 76 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke13
46 % -
0,77 -
78,8 -
1,08-
53 % z 53 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Cache4
75 % -
1,05 -
105,3 -
1,53-
70 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,79 -
72,1 -
1,16-
60 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zombie1488

W 235 meczach zombie1488 ma K/R 0,81, ADR 83,7 i rating 1,16. Największa siła: K/D z 1,21. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 34 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 39 meczach. W 129 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 59 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci zombie1488 na Mirage (−91 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+192 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +192 ELO. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,3, Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −98. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,15. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.