zoGbar
Historia nicków zoGbar
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra zoGbar?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).
W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Mocna strona7,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,80). Nieco poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,51). Wyraźnie poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 90,3. Ostatnie 3 miesiące: 76,9 (na początku 88,5). Nieco poniżej średniej (79,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 46 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 35 %). Znacznie poniżej średniej (48 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 58 %). Dokładnie na poziomie średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.991. Ostatnie 3 miesiące: 1.836 (na początku 1.952).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 95 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci zoGbar w 2. meczu dnia: −27 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 95 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra zoGbar
W 95 meczach zoGbar ma K/R 0,71 i ADR 80,2; rating z 71 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 15,1 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 11 meczach. W 20 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 38 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci zoGbar w 2. meczu dnia (−27 ELO, winrate 46 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,44, Headshoty +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,12, ADR −11,6, Winrate −9 p.p., ELO −116. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +10.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.