zndddr

Bośnia i Hercegowina
Na FACEIT od 2023 394 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▲ 124
3.072
Peak z 30 dni: 3.089
Ranking EU ▲ 2.967 miejsc
#6.149
Bośnia i Hercegowina #21 w Bośnia i Hercegowina
30 dni · wcześniej #9.116 · najlepszy #5.975
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 20m

Jak gra zndddr?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 78,8 z 394 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 394 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (362 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 41 %−12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 31 %+19 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 394 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 55x 4K, 3 ace'y w 362 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +364
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 78,6, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 394 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −167 ELO
78 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia −89 ELO
74 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 35 %
W soboty −59 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci zndddr na Ancient: −167 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 394 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2142
51 % lepszy niż 35 %
0,76 dokładnie średnia
78,7 lepszy niż 32 %
1,08 dokładnie średnia
57 % z 614 pojedynków lepszy niż 74 %
41 % z 74 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis86
58 % lepszy niż 59 %
0,78 lepszy niż 63 %
79,4 lepszy niż 37 %
1,11 lepszy niż 65 %
54 % z 403 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 59 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient78
55 % lepszy niż 47 %
0,76 dokładnie średnia
79,9 lepszy niż 37 %
1,08 lepszy niż 57 %
58 % z 365 pojedynków lepszy niż 79 %
51 % z 49 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke47
47 % lepszy niż 19 %
0,75 lepszy niż 41 %
79,9 lepszy niż 36 %
1,05 lepszy niż 38 %
59 % z 180 pojedynków lepszy niż 77 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache20
55 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 24 %
74,3 lepszy niż 10 %
1,05 lepszy niż 30 %
46 % z 96 pojedynków lepszy niż 12 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno11
45 % -
0,64 -
69,4 -
0,90-
40 % z 50 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Mirage10
30 % -
0,73 -
78,3 -
0,97-
52 % z 63 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zndddr

W 394 meczach zndddr ma K/R 0,76, ADR 78,8 i rating 1,08. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 86 meczach. W 184 z 394 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 121 poniżej 0,90. W 362 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci zndddr na Ancient (−167 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+141 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +364. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 78,6, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.