znael

Filipiny
Na FACEIT od 2015 62 meczów zarejestrowanych
ELO
2.276
Ranking SEA ▼ 97 miejsc
#2.456
Filipiny #69 w Filipiny
30 dni · wcześniej #2.359 · najlepszy #2.173
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra znael?

Rating 1,07 (z 33 meczów) K/R 0,75 ADR 80,4 z 62 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 33 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 38 %−13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 56 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy znael robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 23 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,88.

Wzorce

Z ostatnich 62 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W środy ±0 ELO, winrate 43 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 62 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 223
65 % lepszy niż 90 %
0,76 lepszy niż 59 %
81,9 lepszy niż 54 %
1,10-
46 % z 46 pojedynków lepszy niż 22 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 56 %
Mirage19
26 % lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 62 %
80,5 lepszy niż 47 %
1,05-
52 % z 29 pojedynków lepszy niż 54 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient9
44 % -
0,70 -
73,6 -
1,16-
33 % z 12 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,78 -
87,0 -
1,11-
55 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis3
100 % -
0,67 -
76,3 -
1,03-
33 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra znael

W 62 meczach znael ma K/R 0,75 i ADR 80,4; rating z 33 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 38 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 23 meczach. W 16 z 33 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 11 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,20. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.