zmeyko

Bułgaria
Na FACEIT od 2021 72 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zmeyko?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,7 z 72 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 72 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %+1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 72 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 52 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,24 · Ø 0,26 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy zmeyko robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 54 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,66
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84.

Wzorce

Z ostatnich 72 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −39 ELO
32 meczów · 34 % winrate

Najwięcej ELO traci zmeyko w 1. meczu dnia: −39 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 72 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % lepszy niż 21 %
0,70 lepszy niż 43 %
81,5 lepszy niż 68 %
0,97 lepszy niż 44 %
47 % z 120 pojedynków lepszy niż 33 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage17
47 % lepszy niż 40 %
0,63 lepszy niż 13 %
71,5 lepszy niż 16 %
0,86 lepszy niż 11 %
47 % z 75 pojedynków lepszy niż 36 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis7
43 % -
0,69 -
78,9 -
0,93-
63 % z 27 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,59 -
66,1 -
0,80-
53 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,75 -
81,0 -
1,01-
44 % z 18 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,70 -
77,5 -
1,05-
45 % z 33 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zmeyko

W 72 meczach zmeyko ma K/R 0,67, ADR 76,7 i rating 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 6. Średnio 14,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 47 % winrate w 17 meczach. W 18 z 72 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 35 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci zmeyko w 1. meczu dnia (−39 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+4 ELO, winrate 41 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, −29 ELO. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.