zmbleo1

Brazylia
113 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▼ 21
3.091
Peak z 30 dni: 3.116
Ranking SA ▼ 13 miejsc
#133
Brazylia #98 w Brazylia
30 dni · wcześniej #120 · najlepszy #120
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zmbleo1?

Rating 1,04 (z 63 meczów) K/R 0,72 ADR 81,3 z 113 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+14 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 6 w 113 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,66+0,34 · Ø 0,32 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 78,3, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −94

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 113 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W soboty −40 ELO, winrate 52 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 113 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 26 %
80,2 lepszy niż 39 %
1,04 lepszy niż 40 %
43 % z 75 pojedynków lepszy niż 6 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 232
75 % lepszy niż 98 %
0,76 dokładnie średnia
84,7 lepszy niż 63 %
1,17 lepszy niż 77 %
66 % z 53 pojedynków lepszy niż 97 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient10
60 % -
0,69 -
79,2 -
0,98-
48 % z 50 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,74 -
86,8 -
1,06-
48 % z 42 pojedynków -
-
Anubis4
50 % -
0,69 -
75,2 -
0,81-
50 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,72 -
85,7 -
1,08-
60 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,54 -
63,4 -
0,82-
38 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zmbleo1

W 113 meczach zmbleo1 ma K/R 0,72 i ADR 81,3; rating z 63 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,5 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 75 % winrate w 32 meczach. W 27 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 24 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+58 ELO, winrate 75 %). Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −94. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 78,3, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.