zlota2

Rosja
78 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zlota2?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 80,3 z 78 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 78 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 52 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 78 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,2 %−1,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,22 · Ø 0,27 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy zlota2 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 61 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 17 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 78 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −45 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −34 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci zlota2 na Mirage: −45 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,67 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 78 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 227
59 % lepszy niż 76 %
0,68 lepszy niż 26 %
79,0 lepszy niż 48 %
0,94 lepszy niż 24 %
50 % z 106 pojedynków lepszy niż 47 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 73 %
Mirage20
40 % lepszy niż 18 %
0,67 lepszy niż 24 %
77,6 lepszy niż 39 %
0,91 lepszy niż 17 %
51 % z 83 pojedynków lepszy niż 56 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient11
45 % -
0,77 -
86,4 -
1,06-
53 % z 49 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis10
80 % -
0,76 -
82,0 -
1,08-
54 % z 48 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,88 -
93,8 -
1,21-
66 % z 35 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,31 -
49,3 -
0,44-
57 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zlota2

W 78 meczach zlota2 ma K/R 0,70, ADR 80,3 i rating 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 80 % winrate w 10 meczach. W 26 z 78 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 34 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci zlota2 na Mirage (−45 ELO, winrate 40 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.