zlPHER

Mongolia
Na FACEIT od 2023 255 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▲ 59
3.477
Peak z 30 dni: 3.477
Ranking SEA ▲ 12 miejsc
#14
Mongolia #5 w Mongolia
30 dni · wcześniej #26 · najlepszy #14
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zlPHER?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 93,2 z 255 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 255 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 92 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

66 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 66 %+13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,29+0,23 · Ø 1,06 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 12 w 255 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 6,1 %+1,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 71x 4K, 13 ace'ów w 217 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,2 · Ø 3,8 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +6,1
= Bez zmian
Headshoty przy 66 %, Winrate przy 58 %, ELO przy 3.477
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,83). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 255 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −76 ELO
56 meczów · 55 % winrate
Na Nuke −39 ELO
22 meczów · 59 % winrate
Między 0 a 6 −112 ELO, winrate 50 %
W czwartki −61 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci zlPHER na Dust 2: −76 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,25 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 255 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
59 % lepszy niż 69 %
0,90 lepszy niż 93 %
93,2 lepszy niż 91 %
1,27 lepszy niż 94 %
59 % z 375 pojedynków lepszy niż 84 %
41 % z 63 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 256
55 % dokładnie średnia
0,89 lepszy niż 93 %
95,0 lepszy niż 93 %
1,25 lepszy niż 91 %
59 % z 248 pojedynków lepszy niż 81 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient48
56 % dokładnie średnia
0,87 lepszy niż 90 %
90,9 lepszy niż 86 %
1,23 lepszy niż 90 %
59 % z 236 pojedynków lepszy niż 84 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke22
59 % dokładnie średnia
0,91 lepszy niż 93 %
92,5 lepszy niż 87 %
1,31 lepszy niż 94 %
67 % z 99 pojedynków lepszy niż 96 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis18
61 % lepszy niż 71 %
0,96 lepszy niż 99 %
97,3 lepszy niż 97 %
1,34 lepszy niż 98 %
59 % z 87 pojedynków lepszy niż 83 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache18
67 % lepszy niż 74 %
0,87 lepszy niż 83 %
92,5 lepszy niż 81 %
1,25 lepszy niż 86 %
61 % z 90 pojedynków lepszy niż 81 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno7
43 % -
0,79 -
89,0 -
1,15-
56 % z 39 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zlPHER

W 255 meczach zlPHER ma K/R 0,90, ADR 93,2 i rating 1,26. Największa siła: Headshot rate z 66 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 66 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 18 meczach. W 166 z 255 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 46 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 71x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci zlPHER na Dust 2 (−76 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+63 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +137 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +6,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 66 %, Winrate przy 58 %, ELO przy 3.477. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.