zippls

Rosja
Na FACEIT od 2022 215 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▲ 122
3.185
Peak z 30 dni: 3.185
Ranking EU ▲ 1.473 miejsca
#3.951
Rosja #1.093 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.424 · najlepszy #3.726
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zippls?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 92,3 z 215 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 215 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 10 w 215 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 53x 4K, 10 ace'ów w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +295
= Bez zmian
K/R przy 0,85, Rating przy 1,20, ADR przy 92,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,85. Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 215 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −60 ELO
31 meczów · 71 % winrate
W 3. meczu dnia −55 ELO
41 meczów · 46 % winrate
W poniedziałki +40 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci zippls na Mirage: −60 ELO, 71 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,09 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 215 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 285
54 % lepszy niż 47 %
0,86 lepszy niż 87 %
92,2 lepszy niż 88 %
1,21 lepszy niż 85 %
54 % z 434 pojedynków lepszy niż 58 %
43 % z 47 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient42
67 % lepszy niż 85 %
0,92 lepszy niż 96 %
101,2 lepszy niż 98 %
1,28 lepszy niż 95 %
60 % z 249 pojedynków lepszy niż 87 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Mirage31
71 % lepszy niż 96 %
0,81 lepszy niż 72 %
89,0 lepszy niż 80 %
1,15 lepszy niż 76 %
52 % z 196 pojedynków lepszy niż 46 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke23
35 % lepszy niż 3 %
0,78 lepszy niż 56 %
86,8 lepszy niż 71 %
1,07 lepszy niż 47 %
47 % z 104 pojedynków lepszy niż 18 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno17
53 % lepszy niż 21 %
0,87 lepszy niż 77 %
93,4 lepszy niż 78 %
1,25 lepszy niż 76 %
53 % z 111 pojedynków lepszy niż 33 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache11
36 % -
0,79 -
85,4 -
1,10-
62 % z 50 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,70 -
80,8 -
1,07-
62 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zippls

W 215 meczach zippls ma K/R 0,85, ADR 92,3 i rating 1,19. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 92,3. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 71 % winrate w 31 meczach. W 119 z 215 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 57 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci zippls na Mirage (−60 ELO, winrate 71 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+174 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +16 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +295. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Rating przy 1,20, ADR przy 92,4. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.