zina17

Ukraina
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2020 246 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zina17?

Rating 0,88 (z 174 meczów) K/R 0,64 ADR 68,6 z 246 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 174 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 29 %+19 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 174
Kille z Zeusa1 w 174 meczach
Kille nożem 12 w 174 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 116 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,65, ADR przy 68,5
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −64

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 174 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −170 ELO
52 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −102 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −197 ELO, winrate 43 %
W czwartki +20 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci zina17 na Ancient: −170 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 174 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient52
48 % lepszy niż 37 %
0,63 lepszy niż 8 %
66,4 lepszy niż 2 %
0,88 lepszy niż 8 %
43 % z 245 pojedynków lepszy niż 11 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis37
54 % lepszy niż 58 %
0,62 lepszy niż 6 %
64,5 lepszy niż 1 %
0,86 lepszy niż 7 %
43 % z 181 pojedynków lepszy niż 12 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage36
44 % lepszy niż 27 %
0,67 lepszy niż 24 %
70,9 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 19 %
63 % z 158 pojedynków lepszy niż 97 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke20
55 % lepszy niż 51 %
0,61 lepszy niż 2 %
68,9 lepszy niż 3 %
0,88 lepszy niż 5 %
52 % z 89 pojedynków lepszy niż 47 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 214
43 % -
0,70 -
74,7 -
0,98-
54 % z 83 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache12
42 % -
0,55 -
61,2 -
0,75-
28 % z 43 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zina17

W 246 meczach zina17 ma K/R 0,64 i ADR 68,6; rating z 174 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,3 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 14,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 20 meczach. W 34 z 174 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 97 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci zina17 na Ancient (−170 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+66 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −64. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, ADR przy 68,5. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.