zimny0

Polska
179 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zimny0?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 78,4 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (175 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 60 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 52 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 179 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 31x 4K, 3 ace'y w 175 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy zimny0 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 179 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −24 ELO
29 meczów · 38 % winrate
W 2. meczu dnia +58 ELO
33 meczów · 33 % winrate
Między 6 a 12 +56 ELO, winrate 41 %
We wtorki +29 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci zimny0 w 3. meczu dnia: −24 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % lepszy niż 30 %
0,77 lepszy niż 73 %
78,0 lepszy niż 42 %
1,09 lepszy niż 79 %
51 % z 144 pojedynków lepszy niż 56 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 238
53 % lepszy niż 58 %
0,72 dokładnie średnia
78,1 lepszy niż 42 %
1,02 lepszy niż 55 %
56 % z 134 pojedynków lepszy niż 79 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno28
57 % lepszy niż 69 %
0,76 lepszy niż 71 %
77,4 lepszy niż 42 %
1,07 lepszy niż 72 %
49 % z 117 pojedynków lepszy niż 37 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis22
55 % lepszy niż 61 %
0,72 dokładnie średnia
74,9 lepszy niż 21 %
1,01 dokładnie średnia
50 % z 70 pojedynków lepszy niż 44 %
37 % z 19 sytuacji dokładnie średnia
Cache16
44 % -
0,83 -
84,3 -
1,09-
62 % z 60 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Ancient14
57 % -
0,79 -
83,7 -
1,19-
61 % z 31 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -
Nuke12
33 % -
0,77 -
82,2 -
1,06-
33 % z 57 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,64 -
58,8 -
0,88-
33 % z 9 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zimny0

W 179 meczach zimny0 ma K/R 0,76, ADR 78,4 i rating 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 8. Średnio 16,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 28 meczach. W 71 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 62 poniżej 0,90. W 175 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci zimny0 w 3. meczu dnia (−24 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+64 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +64 ELO. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.