zikzaaak

Rosja
Na FACEIT od 2017 177 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▲ 157
3.373
Peak z 30 dni: 3.373
Ranking EU ▼ 261 miejsc
#1.841
Rosja #522 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.580 · najlepszy #809
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zikzaaak?

Rating 1,00 (z 127 meczów) K/R 0,74 ADR 79,9 z 177 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+14 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 177 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 12x 4K, 3 ace'y w 123 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

36 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +53
= Bez zmian
Rating przy 1,00, ADR przy 79,3
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 177 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −60 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −29 ELO
63 meczów · 51 % winrate
Między 12 a 18 −116 ELO, winrate 43 %
W niedziele −60 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci zikzaaak w 4. meczu dnia: −60 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 177 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 31 %
79,4 lepszy niż 35 %
0,93 lepszy niż 10 %
46 % z 169 pojedynków lepszy niż 15 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 243
63 % lepszy niż 79 %
0,72 lepszy niż 32 %
78,8 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 17 %
50 % z 105 pojedynków lepszy niż 35 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient23
57 % lepszy niż 56 %
0,71 lepszy niż 27 %
78,5 lepszy niż 30 %
0,98-
46 % z 52 pojedynków lepszy niż 16 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis23
43 % lepszy niż 13 %
0,80 lepszy niż 71 %
82,2 lepszy niż 53 %
1,14 lepszy niż 73 %
48 % z 48 pojedynków lepszy niż 25 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke21
57 % lepszy niż 47 %
0,77 dokładnie średnia
82,5 lepszy niż 51 %
1,13 lepszy niż 65 %
43 % z 54 pojedynków lepszy niż 7 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 61 %
Overpass4
50 % -
0,73 -
80,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zikzaaak

W 177 meczach zikzaaak ma K/R 0,74 i ADR 79,9; rating z 127 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 54 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 43 meczach. W 43 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 49 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci zikzaaak w 4. meczu dnia (−60 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+180 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +180 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +53. Słabiej: K/R −0,06, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,00, ADR przy 79,3. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.