zigzag76

Rosja
Na FACEIT od 2022 211 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▲ 249
3.057
Peak z 30 dni: 3.057
Ranking EU ▲ 2.181 miejsc
#6.501
Rosja #1.840 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.682 · najlepszy #6.423
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zigzag76?

Rating 1,24 K/R 0,86 ADR 89,1 z 211 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 211 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,31 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille z Zeusa1 w 211 meczach
Kille nożem 2 w 211 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 48x 4K, 10 ace'ów w 159 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +173
= Bez zmian
ADR przy 88,2, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,90). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −206 ELO
36 meczów · 61 % winrate
Na Dust 2 −2 ELO
32 meczów · 59 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci zigzag76 na Ancient: −206 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,96 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 211 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % lepszy niż 65 %
0,85 lepszy niż 84 %
87,7 lepszy niż 75 %
1,22 lepszy niż 88 %
62 % z 331 pojedynków lepszy niż 93 %
36 % z 59 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient36
61 % lepszy niż 70 %
0,93 lepszy niż 97 %
96,2 lepszy niż 95 %
1,33 lepszy niż 97 %
63 % z 139 pojedynków lepszy niż 95 %
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis34
56 % dokładnie średnia
0,87 lepszy niż 91 %
87,0 lepszy niż 76 %
1,25 lepszy niż 93 %
57 % z 100 pojedynków lepszy niż 75 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 232
59 % lepszy niż 66 %
0,88 lepszy niż 91 %
90,6 lepszy niż 85 %
1,30 lepszy niż 95 %
54 % z 111 pojedynków lepszy niż 58 %
55 % z 29 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke19
68 % lepszy niż 82 %
0,82 lepszy niż 72 %
85,6 lepszy niż 64 %
1,18 lepszy niż 78 %
49 % z 67 pojedynków lepszy niż 26 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache8
38 % -
0,81 -
86,7 -
1,11-
48 % z 27 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,72 -
78,2 -
0,93-
59 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zigzag76

W 211 meczach zigzag76 ma K/R 0,86, ADR 89,1 i rating 1,24. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 19 meczach. W 131 z 211 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 38 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci zigzag76 na Ancient (−206 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+87 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +173. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 88,2, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.