zhsh

Finlandia
Na FACEIT od 2021 275 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zhsh?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,3 z 275 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 275 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.155 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 14 w 275 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 11,4 %−2,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 194 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,65 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+2,9 · Ø 4,1 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,65+0,35 · Ø 0,30 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p., ELO +176
= Bez zmian
Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −7,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 275 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −46 ELO
70 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −28 ELO
34 meczów · 59 % winrate
Między 12 a 18 −97 ELO, winrate 43 %
W piątki +32 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci zhsh na Dust 2: −46 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 275 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage104
50 % lepszy niż 41 %
0,69 lepszy niż 24 %
78,6 lepszy niż 37 %
0,95 lepszy niż 20 %
52 % z 438 pojedynków lepszy niż 54 %
40 % z 53 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 270
50 % lepszy niż 45 %
0,64 lepszy niż 9 %
70,1 lepszy niż 6 %
0,89 lepszy niż 8 %
46 % z 261 pojedynków lepszy niż 22 %
22 % z 37 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis34
59 % lepszy niż 68 %
0,65 lepszy niż 9 %
73,9 lepszy niż 13 %
0,90 lepszy niż 8 %
45 % z 141 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient33
36 % lepszy niż 8 %
0,64 lepszy niż 6 %
69,6 lepszy niż 3 %
0,88 lepszy niż 4 %
46 % z 140 pojedynków lepszy niż 19 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno16
63 % lepszy niż 73 %
0,70 lepszy niż 26 %
82,9 lepszy niż 53 %
0,99 lepszy niż 21 %
43 % z 54 pojedynków lepszy niż 5 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke14
71 % -
0,66 -
68,7 -
0,95-
20 % z 54 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zhsh

W 275 meczach zhsh ma K/R 0,66, ADR 74,3 i rating 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,92. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 14 meczach. W 74 z 275 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 140 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci zhsh na Dust 2 (−46 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+146 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p., ELO +176. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −7,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +166.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.