zhopa2018

Rosja
91 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zhopa2018?

Rating 0,76 (z 41 meczów) K/R 0,55 ADR 62,4 z 91 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,76
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 29 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 59 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 37 %−12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,78 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,96).

Headshot rate 46 %+3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 0,78−0,18 · Ø 0,96 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 7,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,6 %).

Rundy z 2K 7,3 %−5,3 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,1 %−1,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,5−0,6 · Ø 2,1 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 40 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,1 · Ø 3,7 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,07 · Ø 0,23 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 60,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,52 (na początku 0,57). Znacznie poniżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 91 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −34 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Na Dust 2 −23 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −100 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci zhopa2018 w 2. meczu dnia: −34 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,28 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 91 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % lepszy niż 70 %
0,52 lepszy niż 1 %
59,7 lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 4 %
31 % z 36 pojedynków lepszy niż 1 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 228
43 % lepszy niż 25 %
0,56 lepszy niż 4 %
61,8 lepszy niż 3 %
0,84-
49 % z 35 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient13
23 % -
0,66 -
73,8 -
0,46-
17 % z 6 pojedynków -
-
Nuke8
63 % -
0,55 -
66,4 -
0,85-
58 % z 12 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,31 -
46,7 -
0,42-
9 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zhopa2018

W 91 meczach zhopa2018 ma K/R 0,55 i ADR 62,4; rating z 41 meczów z ratingiem wynosi 0,76. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,76. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 12,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 35 meczach. W 6 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 29 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,88. Najwięcej ELO traci zhopa2018 w 2. meczu dnia (−34 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+26 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 60,2. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.