zhiz

Niemcy
Na FACEIT od 2015 128 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 331
2.068
Peak z 30 dni: 2.068
Ranking EU
#198.744
Niemcy #5.505 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zhiz?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,3 z 128 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 128 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 9x 4K, 3 ace'y w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy zhiz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 120 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,68
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 128 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −85 ELO
62 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −70 ELO
23 meczów · 57 % winrate
Między 0 a 6 −28 ELO, winrate 41 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci zhiz w 1. meczu dnia: −85 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 128 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis30
50 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 26 %
77,9 lepszy niż 33 %
0,95 lepszy niż 22 %
44 % z 126 pojedynków lepszy niż 13 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 228
50 % lepszy niż 44 %
0,78 lepszy niż 70 %
83,9 lepszy niż 64 %
1,09 lepszy niż 69 %
48 % z 128 pojedynków lepszy niż 31 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient23
57 % lepszy niż 66 %
0,66 lepszy niż 12 %
71,1 lepszy niż 7 %
0,96 lepszy niż 26 %
39 % z 72 pojedynków lepszy niż 2 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 94 %
Mirage19
26 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 20 %
76,5 lepszy niż 30 %
0,90 lepszy niż 13 %
49 % z 116 pojedynków lepszy niż 40 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno18
61 % lepszy niż 76 %
0,70 lepszy niż 36 %
76,3 lepszy niż 29 %
1,01 lepszy niż 41 %
57 % z 70 pojedynków lepszy niż 78 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache5
40 % -
0,71 -
70,6 -
1,03-
45 % z 11 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,73 -
75,0 -
1,06-
65 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zhiz

W 128 meczach zhiz ma K/R 0,71, ADR 77,3 i rating 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 18 meczach. W 42 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 57 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci zhiz w 1. meczu dnia (−85 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+89 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +30 ELO. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.