zhen9BQ

Białoruś
Na FACEIT od 2022 253 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▲ 89
2.054
Peak z 30 dni: 2.069
Ranking EU
#207.899
Białoruś #4.813 w Białoruś
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zhen9BQ?

Rating 1,03 (z 218 meczów) K/R 0,76 ADR 82,3 z 253 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 218 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (197 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 7 w 253 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 38x 4K, 3 ace'y w 197 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,03, ADR przy 82,6, Headshoty przy 54 %, ELO przy 2.055
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 253 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −37 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −25 ELO
30 meczów · 60 % winrate
W niedziele −12 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci zhen9BQ na Anubis: −37 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 253 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 276
47 % lepszy niż 33 %
0,77 lepszy niż 65 %
84,4 lepszy niż 67 %
1,06 lepszy niż 60 %
51 % z 331 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage74
53 % lepszy niż 57 %
0,77 lepszy niż 67 %
81,7 lepszy niż 57 %
1,02 dokładnie średnia
51 % z 337 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient30
60 % lepszy niż 77 %
0,80 lepszy niż 75 %
88,0 lepszy niż 81 %
1,06 lepszy niż 61 %
55 % z 187 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis30
47 % lepszy niż 32 %
0,73 lepszy niż 46 %
80,9 lepszy niż 51 %
0,96 lepszy niż 25 %
58 % z 149 pojedynków lepszy niż 85 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke22
41 % lepszy niż 12 %
0,74 lepszy niż 41 %
76,7 lepszy niż 22 %
1,02 lepszy niż 37 %
47 % z 101 pojedynków lepszy niż 23 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno15
47 % lepszy niż 31 %
0,72 lepszy niż 46 %
76,3 lepszy niż 29 %
1,12-
59 % z 61 pojedynków lepszy niż 83 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache4
50 % -
0,77 -
79,9 -
1,01-
51 % z 35 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zhen9BQ

W 253 meczach zhen9BQ ma K/R 0,76 i ADR 82,3; rating z 218 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 30 meczach. W 91 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 81 poniżej 0,90. W 197 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci zhen9BQ na Anubis (−37 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+39 ELO, winrate 47 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,03, ADR przy 82,6, Headshoty przy 54 %, ELO przy 2.055. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.