zgeeem

Rosja
Na FACEIT od 2025 271 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zgeeem?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,3 z 271 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 271 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (230 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 271 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 23x 4K, 6 ace'ów w 230 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +729
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 81,2, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 271 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −46 ELO
27 meczów · 30 % winrate
Na Dust 2 −42 ELO
75 meczów · 43 % winrate
We wtorki −67 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci zgeeem w 4. meczu dnia: −46 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 271 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 275
43 % lepszy niż 20 %
0,72 lepszy niż 38 %
83,1 lepszy niż 58 %
0,96 lepszy niż 23 %
47 % z 491 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage66
48 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 48 %
82,3 lepszy niż 55 %
0,99 lepszy niż 34 %
46 % z 434 pojedynków lepszy niż 21 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis64
63 % lepszy niż 82 %
0,74 lepszy niż 47 %
81,6 lepszy niż 51 %
1,01 lepszy niż 40 %
48 % z 394 pojedynków lepszy niż 31 %
63 % z 27 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient24
38 % lepszy niż 11 %
0,65 lepszy niż 8 %
76,5 lepszy niż 24 %
0,87 lepszy niż 4 %
37 % z 123 pojedynków lepszy niż 1 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke22
45 % lepszy niż 19 %
0,62 lepszy niż 3 %
72,6 lepszy niż 8 %
0,82 lepszy niż 1 %
45 % z 133 pojedynków lepszy niż 16 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache13
69 % -
0,78 -
86,5 -
1,10-
54 % z 71 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno7
14 % -
0,71 -
84,4 -
0,97-
45 % z 53 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zgeeem

W 271 meczach zgeeem ma K/R 0,72, ADR 81,3 i rating 0,97. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 69 % winrate w 13 meczach. W 85 z 271 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 115 poniżej 0,90. W 230 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci zgeeem w 4. meczu dnia (−46 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+18 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +16 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +729. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 81,2, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −142.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.