zey

Cypr
55 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zey?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 80,5 z 55 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 55 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+3 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym nieco powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
K/D 1,01+0,09 · Ø 0,92 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 55 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 13,2 %+1,1 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,2+0,3 · Ø 1,9 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 55 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−1,8 · Ø 3,3 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22+0,04 · Ø 0,18 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 47 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy zey robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 55 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,88
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,88.

Wzorce

Z ostatnich 55 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −23 ELO, winrate 27 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 55 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % lepszy niż 53 %
0,71 lepszy niż 72 %
75,3 lepszy niż 57 %
0,99 lepszy niż 77 %
48 % z 100 pojedynków lepszy niż 57 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Dust 28
25 % -
0,73 -
83,1 -
0,94-
54 % z 37 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,74 -
76,3 -
0,95-
50 % z 22 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,92 -
93,9 -
1,28-
46 % z 28 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,83 -
82,1 -
1,11-
43 % z 23 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno4
50 % -
1,03 -
101,6 -
1,41-
57 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zey

W 55 meczach zey ma K/R 0,76, ADR 80,5 i rating 1,03. Największa siła: Rating z 1,03. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 2. Średnio 15,9 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. W 21 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 21 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.