zettai

Filipiny
Na FACEIT od 2018 292 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zettai?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,7 z 292 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 292 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (284 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 292 meczach
Kille nożem 5 w 292 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 35x 4K, 5 ace'ów w 284 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy zettai robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 284 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 292 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −116 ELO
67 meczów · 46 % winrate
W 3. meczu dnia +60 ELO
47 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 +65 ELO, winrate 49 %
We wtorki +116 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci zettai na Mirage: −116 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 292 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient85
64 % lepszy niż 83 %
0,73 lepszy niż 37 %
80,1 lepszy niż 36 %
1,04 lepszy niż 47 %
50 % z 281 pojedynków lepszy niż 36 %
35 % z 55 sytuacji lepszy niż 42 %
Mirage67
46 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 42 %
79,5 lepszy niż 41 %
1,02 lepszy niż 41 %
49 % z 253 pojedynków lepszy niż 33 %
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis53
55 % lepszy niż 59 %
0,74 lepszy niż 46 %
82,2 lepszy niż 54 %
1,02 lepszy niż 41 %
48 % z 202 pojedynków lepszy niż 27 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno45
47 % lepszy niż 22 %
0,70 lepszy niż 20 %
78,2 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 16 %
49 % z 150 pojedynków lepszy niż 18 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke28
54 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 55 %
83,0 lepszy niż 53 %
1,04 lepszy niż 43 %
53 % z 99 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 16 %
Vertigo10
60 % -
0,75 -
82,6 -
1,09-
49 % z 47 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 23
0 % -
0,74 -
90,0 -
1,07-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zettai

W 292 meczach zettai ma K/R 0,73, ADR 80,7 i rating 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 85 meczach. W 123 z 292 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 99 poniżej 0,90. W 284 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci zettai na Mirage (−116 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+104 ELO, winrate 64 %). Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.