zer0hourss

USA
181 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zer0hourss?

Rating 0,84 (z 131 meczów) K/R 0,64 ADR 72,8 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (93 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 5 w 181 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 93 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,63, ADR przy 71,8, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.564
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −43 ELO
60 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −27 ELO
36 meczów · 42 % winrate
W soboty −18 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci zer0hourss na Dust 2: −43 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
50 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 28 %
76,9 lepszy niż 35 %
0,91 lepszy niż 18 %
47 % z 262 pojedynków lepszy niż 32 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno31
42 % lepszy niż 20 %
0,59 lepszy niż 5 %
69,0 lepszy niż 7 %
0,78 lepszy niż 1 %
38 % z 162 pojedynków lepszy niż 5 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage31
58 % lepszy niż 77 %
0,71 lepszy niż 42 %
75,6 lepszy niż 29 %
0,94 lepszy niż 25 %
40 % z 102 pojedynków lepszy niż 7 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient24
54 % lepszy niż 67 %
0,63 lepszy niż 7 %
75,2 lepszy niż 20 %
0,80 lepszy niż 1 %
41 % z 124 pojedynków lepszy niż 6 %
100 % z 2 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis19
47 % lepszy niż 40 %
0,58 lepszy niż 3 %
65,3 lepszy niż 2 %
0,81-
39 % z 77 pojedynków lepszy niż 6 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke10
20 % -
0,52 -
62,6 -
0,61-
42 % z 53 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,60 -
67,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zer0hourss

W 181 meczach zer0hourss ma K/R 0,64 i ADR 72,8; rating z 131 meczów z ratingiem wynosi 0,84. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 14,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 31 meczach. W 26 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 77 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci zer0hourss na Dust 2 (−43 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+59 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +59 ELO. Słabiej: Rating −0,07, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, ADR przy 71,8, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.564. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.