zer0first7
Historia nicków zer0first7
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra zer0first7?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,78. Nieco powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,14. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 1,09. Wyraźnie powyżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 88,8. Ostatnie 3 miesiące: 84,1 (na początku 84,2). Nieco powyżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 51 %). Nieco powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 50 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.579. Ostatnie 3 miesiące: 2.474 (na początku 2.422).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 37 %.
Wzorce
Z ostatnich 177 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci zer0first7 na Dust 2: −141 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 177 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra zer0first7
W 177 meczach zer0first7 ma K/R 0,78, ADR 84,1 i rating 1,09. Największa siła: Rundy z 3K z 4,9 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 10 meczach. W 79 z 177 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 58 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci zer0first7 na Dust 2 (−141 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+38 ELO, winrate 44 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +52. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 84,1, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −22.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.