zepo-

Turcja
Na FACEIT od 2017 223 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▲ 117
3.132
Peak z 30 dni: 3.223
Ranking EU ▼ 1.579 miejsc
#4.822
Turcja #101 w Turcja
30 dni · wcześniej #3.243 · najlepszy #3.046
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 41m

Jak gra zepo-?

Rating 1,08 (z 182 meczów) K/R 0,75 ADR 82,2 z 223 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 223 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 125 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +315
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ADR przy 81,1, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −31 ELO
38 meczów · 53 % winrate
W piątki −90 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci zepo- na Anubis: −31 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 269
57 % lepszy niż 58 %
0,73 lepszy niż 36 %
81,5 lepszy niż 47 %
1,06 lepszy niż 44 %
50 % z 228 pojedynków lepszy niż 35 %
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 9 %
Mirage58
50 % lepszy niż 29 %
0,74 lepszy niż 39 %
79,2 lepszy niż 34 %
1,03 lepszy niż 37 %
48 % z 189 pojedynków lepszy niż 23 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis38
53 % lepszy niż 43 %
0,82 lepszy niż 78 %
88,3 lepszy niż 81 %
1,21 lepszy niż 88 %
62 % z 120 pojedynków lepszy niż 92 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 94 %
Inferno19
68 % lepszy niż 71 %
0,73 lepszy niż 28 %
83,3 lepszy niż 45 %
1,10 lepszy niż 43 %
49 % z 67 pojedynków lepszy niż 15 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke19
63 % lepszy niż 67 %
0,78 lepszy niż 54 %
79,3 lepszy niż 32 %
1,10 lepszy niż 56 %
47 % z 75 pojedynków lepszy niż 17 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache12
33 % -
0,78 -
84,4 -
1,03-
53 % z 49 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,75 -
78,1 -
1,02-
53 % z 30 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,80 -
82,9 -
0,99-
20 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zepo-

W 223 meczach zepo- ma K/R 0,75 i ADR 82,2; rating z 182 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,8. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 19 meczach. W 86 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 62 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci zepo- na Anubis (−31 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+228 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +315. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ADR przy 81,1, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +258.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.