zephy1

USA
Na FACEIT od 2018 236 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 382
2.638
Peak z 30 dni: 2.668
Ranking NA ▲ 302 miejsca
#996
USA #526 w USA
30 dni · wcześniej #1.298 · najlepszy #979
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zephy1?

K/R 0,66 ADR 70,3 z 236 meczów
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
Wygrane entry duele 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 35 %−16 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 50 %
K/D 0,87−0,17 · Ø 1,04 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 196
Kille nożem 1 w 196 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 19 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 54 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +28 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,64, ADR przy 70,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −11 p.p., ELO −147

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,66). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 196 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −151 ELO
26 meczów · 38 % winrate
W 3. meczu dnia −126 ELO
32 meczów · 44 % winrate
W piątki −238 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci zephy1 na Anubis: −151 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 196 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
58 % lepszy niż 71 %
0,66 lepszy niż 11 %
72,4 lepszy niż 9 %
0,91 lepszy niż 9 %
46 % z 402 pojedynków lepszy niż 18 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 227
44 % lepszy niż 21 %
0,65 lepszy niż 10 %
72,2 lepszy niż 10 %
0,91 lepszy niż 8 %
37 % z 128 pojedynków lepszy niż 2 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis26
38 % lepszy niż 7 %
0,67 lepszy niż 13 %
71,0 lepszy niż 6 %
0,91 lepszy niż 8 %
49 % z 108 pojedynków lepszy niż 33 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient23
52 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 39 %
78,7 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 37 %
47 % z 112 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache15
47 % -
0,66 -
71,8 -
0,92-
63 % z 67 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,66 -
69,7 -
0,95-
33 % z 57 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke10
20 % -
0,61 -
66,6 -
0,79-
37 % z 51 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zephy1

Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 84 meczach. W 60 z 196 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 96 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci zephy1 na Anubis (−151 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+118 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +118 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +28 p.p.. Słabiej: Winrate −11 p.p., ELO −147. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, ADR przy 70,5. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.