zed-00
Jak gra zed-00?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (253 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Średnia2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,68). Nieco powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,06. Ostatnie 3 miesiące: 1,02 (na początku 0,98). Nieco powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 80,6. Ostatnie 3 miesiące: 77,7 (na początku 69,8). Tuż poniżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 60 % (na początku 47 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 82 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 73 %). Tuż powyżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.620. Ostatnie 3 miesiące: 1.508 (na początku 1.613).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 46 %.
Wzorce
Z ostatnich 287 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci zed-00 na Anubis: −8 ELO, 54 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 287 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra zed-00
W 287 meczach zed-00 ma K/R 0,73, ADR 77,0 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,9. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 7. Średnio 16,3 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 54 % winrate w 24 meczach. W 108 z 287 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 104 poniżej 0,90. W 253 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci zed-00 na Anubis (−8 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+96 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +59 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +7,9, Headshoty +13 p.p.. Słabiej: Winrate −25 p.p., ELO −105. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,02. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +80.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.