zeaLlllLlllL

Republika Zielonego Przylądka
Na FACEIT od 2019 340 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▼ 114
3.104
Peak z 30 dni: 3.247
Ranking EU ▼ 1.314 miejsc
#5.385
Republika Zielonego Przylądka #3 w Republika Zielonego Przylądka
30 dni · wcześniej #4.071 · najlepszy #4.071
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zeaLlllLlllL?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,1 z 340 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 340 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (294 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 340 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 47x 4K, 5 ace'ów w 294 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 76,7, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −5 p.p., ELO −161

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 340 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −115 ELO
63 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −106 ELO
63 meczów · 56 % winrate
W czwartki −210 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci zeaLlllLlllL na Ancient: −115 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 340 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage126
54 % lepszy niż 47 %
0,74 lepszy niż 39 %
78,2 lepszy niż 29 %
1,07 dokładnie średnia
52 % z 378 pojedynków lepszy niż 46 %
40 % z 94 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient63
48 % lepszy niż 26 %
0,71 lepszy niż 26 %
78,9 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 32 %
51 % z 219 pojedynków lepszy niż 40 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 263
56 % lepszy niż 54 %
0,69 lepszy niż 19 %
75,3 lepszy niż 17 %
1,01 lepszy niż 28 %
53 % z 201 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 32 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno34
59 % lepszy niż 38 %
0,72 lepszy niż 25 %
75,1 lepszy niż 11 %
1,03 lepszy niż 25 %
48 % z 133 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis31
58 % lepszy niż 59 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,8 lepszy niż 24 %
1,01 lepszy niż 32 %
52 % z 105 pojedynków lepszy niż 46 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache17
65 % lepszy niż 68 %
0,71 lepszy niż 16 %
74,9 lepszy niż 11 %
1,01 lepszy niż 19 %
56 % z 68 pojedynków lepszy niż 56 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke6
0 % -
0,64 -
72,8 -
0,89-
31 % z 13 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zeaLlllLlllL

W 340 meczach zeaLlllLlllL ma K/R 0,72, ADR 77,1 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 17 meczach. W 140 z 340 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 126 poniżej 0,90. W 294 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci zeaLlllLlllL na Ancient (−115 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+299 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −4 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −5 p.p., ELO −161. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,7, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −133.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.