ze1nw

Czechy
202 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ze1nw?

Rating 1,07 (z 199 meczów) K/R 0,78 ADR 84,2 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 199 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (113 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 202 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 113 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,32 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,09, Winrate +15 p.p., ELO +75
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 84,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −85 ELO
31 meczów · 39 % winrate
W 1. meczu dnia +26 ELO
40 meczów · 33 % winrate
Między 0 a 6 +30 ELO, winrate 41 %
W soboty +175 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci ze1nw w 2. meczu dnia: −85 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % lepszy niż 11 %
0,82 lepszy niż 80 %
86,8 lepszy niż 77 %
1,11 lepszy niż 71 %
54 % z 188 pojedynków lepszy niż 66 %
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 246
43 % lepszy niż 20 %
0,79 lepszy niż 71 %
86,1 lepszy niż 73 %
1,08 lepszy niż 63 %
59 % z 161 pojedynków lepszy niż 86 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient34
47 % lepszy niż 32 %
0,75 dokładnie średnia
81,8 lepszy niż 49 %
1,03 dokładnie średnia
44 % z 100 pojedynków lepszy niż 13 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis28
68 % lepszy niż 91 %
0,79 lepszy niż 70 %
83,2 lepszy niż 59 %
1,12 lepszy niż 73 %
60 % z 118 pojedynków lepszy niż 87 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache19
37 % -
0,79 -
87,9 -
1,10-
55 % z 65 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Nuke12
42 % -
0,67 -
74,4 -
0,89-
44 % z 32 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,48 -
50,3 -
0,88-
20 % z 5 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,76 -
90,2 -
1,05-
75 % z 8 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ze1nw

W 202 meczach ze1nw ma K/R 0,78 i ADR 84,2; rating z 199 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 28 meczach. W 91 z 199 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 69 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci ze1nw w 2. meczu dnia (−85 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+218 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +218 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,09, Winrate +15 p.p., ELO +75. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 84,3. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +132.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.