zdzira

Polska
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zdzira?

Rating 0,97 (z 91 meczów) K/R 0,68 ADR 77,2 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 91 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,14 · Ø 0,30 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +246
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 78,3, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −49 ELO
28 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia −49 ELO
20 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci zdzira na Dust 2: −49 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % lepszy niż 39 %
0,72 lepszy niż 37 %
83,5 lepszy niż 61 %
1,04 lepszy niż 48 %
44 % z 136 pojedynków lepszy niż 11 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 228
50 % lepszy niż 40 %
0,69 lepszy niż 23 %
76,4 lepszy niż 25 %
1,01 lepszy niż 36 %
48 % z 92 pojedynków lepszy niż 29 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke10
40 % -
0,63 -
70,4 -
0,78-
45 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,64 -
69,8 -
0,90-
41 % z 32 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,66 -
73,0 -
0,93-
33 % z 33 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,59 -
68,9 -
0,85-
46 % z 28 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,70 -
79,7 -
0,98-
50 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zdzira

W 100 meczach zdzira ma K/R 0,68 i ADR 77,2; rating z 91 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 34 meczach. W 33 z 91 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 43 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci zdzira na Dust 2 (−49 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +246. Słabiej: Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 78,3, Headshoty przy 49 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.