zdelivery

Rosja
136 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zdelivery?

Rating 0,77 (z 117 meczów) K/R 0,54 ADR 64,7 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,77
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 32 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 52 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 27 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,76 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 0,76−0,22 · Ø 0,98 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4
Kille nożem 6 w 136 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 7,6 %−5,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,3 %−2,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,2 · Ø 4,1 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,16 · Ø 0,26 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +86
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,3, Headshoty −7 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,49
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące: 0,49 (na początku 0,61). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −1 ELO
47 meczów · 62 % winrate
W 1. meczu dnia +13 ELO
31 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci zdelivery na Dust 2: −1 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,68 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 247
62 % lepszy niż 88 %
0,54 lepszy niż 1 %
67,2 lepszy niż 4 %
0,80 lepszy niż 2 %
55 % z 162 pojedynków lepszy niż 80 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage29
45 % lepszy niż 33 %
0,46 lepszy niż 1 %
57,7 lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 1 %
41 % z 86 pojedynków lepszy niż 9 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient24
42 % lepszy niż 20 %
0,55 lepszy niż 1 %
61,8 lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 1 %
33 % z 83 pojedynków lepszy niż 1 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno12
50 % -
0,60 -
67,6 -
0,76-
42 % z 19 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis9
44 % -
0,51 -
59,9 -
0,73-
44 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,67 -
76,2 -
0,90-
50 % z 6 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,69 -
77,8 -
1,01-
57 % z 14 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,36 -
51,3 -
0,56-
33 % z 3 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zdelivery

W 136 meczach zdelivery ma K/R 0,54 i ADR 64,7; rating z 117 meczów z ratingiem wynosi 0,77. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,77. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 12,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 47 meczach. W 17 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 79 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci zdelivery na Dust 2 (−1 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+64 ELO, winrate 45 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +86. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,3, Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.