zayax_
Historia nicków zayax_
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra zayax_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Słabość26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,06 (na początku 1,04). Tuż powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 81,1 (na początku 77,9). Dokładnie na poziomie średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 44 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 42 %). Nieco powyżej średniej (50 %).
Ostatnie 3 miesiące: 2.519 (na początku 2.461).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci zayax_ w 1. meczu dnia: −111 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 188 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra zayax_
W 188 meczach zayax_ ma K/R 0,78, ADR 80,3 i rating 1,06. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 40 meczach. W 81 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 68 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci zayax_ w 1. meczu dnia (−111 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+57 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +58. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,06, ADR przy 81,1.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.