zanixxx

Dania
141 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zanixxx?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 69,5 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 141 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,10 · Ø 0,26 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy zanixxx robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 141 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,55
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68.

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −65 ELO
37 meczów · 32 % winrate
W 2. meczu dnia +27 ELO
30 meczów · 40 % winrate
W niedziele +22 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci zanixxx na Mirage: −65 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
32 % lepszy niż 5 %
0,63 lepszy niż 11 %
68,7 lepszy niż 6 %
0,85 lepszy niż 7 %
46 % z 123 pojedynków lepszy niż 30 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis27
44 % lepszy niż 27 %
0,59 lepszy niż 2 %
63,4 lepszy niż 1 %
0,83 lepszy niż 4 %
38 % z 99 pojedynków lepszy niż 2 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient23
70 % lepszy niż 97 %
0,73 lepszy niż 54 %
76,0 lepszy niż 26 %
1,04 lepszy niż 68 %
47 % z 106 pojedynków lepszy niż 33 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 222
68 % lepszy niż 96 %
0,70 lepszy niż 41 %
73,3 lepszy niż 20 %
1,03 lepszy niż 64 %
52 % z 65 pojedynków lepszy niż 62 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno17
47 % lepszy niż 36 %
0,70 lepszy niż 44 %
73,0 lepszy niż 20 %
0,99 dokładnie średnia
47 % z 45 pojedynków lepszy niż 34 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache9
100 % -
0,53 -
65,8 -
0,79-
38 % z 24 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,63 -
62,8 -
0,81-
33 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zanixxx

W 141 meczach zanixxx ma K/R 0,65, ADR 69,5 i rating 0,91. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,5. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 14,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 23 meczach. W 35 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 69 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci zanixxx na Mirage (−65 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+115 ELO, winrate 66 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +115 ELO. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.