zad1pa_b0b

Ukraina
184 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zad1pa_b0b?

Rating 1,02 (z 163 meczów) K/R 0,75 ADR 81,8 z 184 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 20 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 184 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 50 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 53 %
4K i ace'y 25x 4K, 5 ace'ów w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −11,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,82). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 184 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −51 ELO
46 meczów · 54 % winrate
W 4. meczu dnia +46 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −74 ELO, winrate 34 %
W soboty −46 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci zad1pa_b0b na Mirage: −51 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 184 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
54 % lepszy niż 62 %
0,75 lepszy niż 68 %
83,2 lepszy niż 72 %
1,01 lepszy niż 55 %
49 % z 199 pojedynków lepszy niż 42 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 16 %
Mirage46
54 % lepszy niż 66 %
0,79 lepszy niż 81 %
85,7 lepszy niż 82 %
1,07 lepszy niż 74 %
48 % z 124 pojedynków lepszy niż 37 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis29
59 % lepszy niż 81 %
0,76 lepszy niż 71 %
79,9 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 79 %
58 % z 112 pojedynków lepszy niż 86 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient23
57 % lepszy niż 75 %
0,68 lepszy niż 29 %
77,9 lepszy niż 38 %
0,92 lepszy niż 25 %
39 % z 67 pojedynków lepszy niż 6 %
75 % z 12 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke18
39 % lepszy niż 10 %
0,76 lepszy niż 61 %
82,7 lepszy niż 63 %
1,04 lepszy niż 57 %
57 % z 70 pojedynków lepszy niż 80 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno9
33 % -
0,67 -
76,3 -
0,95-
56 % z 32 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,75 -
82,3 -
1,06-
43 % z 23 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zad1pa_b0b

W 184 meczach zad1pa_b0b ma K/R 0,75 i ADR 81,8; rating z 163 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 16,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 29 meczach. W 56 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 60 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci zad1pa_b0b na Mirage (−51 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+105 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, ADR −11,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.