zaaaazzzzzaa

USA
Na FACEIT od 2024 98 meczów zarejestrowanych
ELO
2.267
Najwyższe ELO z ostatnich 98 meczów: 2.267
Ranking NA ▼ 232 miejsca
#3.444
USA #1.838 w USA
30 dni · wcześniej #3.212 · najlepszy #3.011
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zaaaazzzzzaa?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 80,8 z 98 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 98 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,23 · Ø 0,29 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +380
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,03, ADR przy 81,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 98 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +1 ELO
23 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia +48 ELO
39 meczów · 49 % winrate

Najwięcej ELO traci zaaaazzzzzaa w 2. meczu dnia: +1 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 98 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
67 % lepszy niż 92 %
0,76 lepszy niż 57 %
85,6 lepszy niż 72 %
1,09 lepszy niż 66 %
59 % z 174 pojedynków lepszy niż 87 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Dust 221
67 % lepszy niż 92 %
0,70 lepszy niż 30 %
80,4 lepszy niż 46 %
1,02 lepszy niż 42 %
54 % z 101 pojedynków lepszy niż 65 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke12
33 % -
0,69 -
76,3 -
0,94-
46 % z 41 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Anubis9
44 % -
0,65 -
72,3 -
0,97-
55 % z 42 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,71 -
74,8 -
1,01-
50 % z 40 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient8
63 % -
0,73 -
84,5 -
0,99-
60 % z 30 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache8
25 % -
0,76 -
81,7 -
1,08-
53 % z 32 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zaaaazzzzzaa

W 98 meczach zaaaazzzzzaa ma K/R 0,72, ADR 80,8 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 30 meczach. W 36 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 37 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci zaaaazzzzzaa w 2. meczu dnia (+1 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+81 ELO, winrate 67 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +380. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,03, ADR przy 81,0. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.