zYUKKYz

Białoruś
Na FACEIT od 2017 119 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zYUKKYz?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,0 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 46 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille z Zeusa1 w 119 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy zYUKKYz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 100 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,54
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 29 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 30 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
60 % lepszy niż 76 %
0,71 lepszy niż 31 %
81,2 lepszy niż 48 %
0,98 lepszy niż 25 %
49 % z 192 pojedynków lepszy niż 32 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 65 %
Mirage24
46 % lepszy niż 26 %
0,71 lepszy niż 31 %
79,1 lepszy niż 36 %
0,98 lepszy niż 28 %
50 % z 103 pojedynków lepszy niż 39 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient17
35 % lepszy niż 5 %
0,65 lepszy niż 9 %
75,6 lepszy niż 17 %
0,90 lepszy niż 8 %
36 % z 75 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis14
21 % -
0,66 -
77,6 -
0,89-
44 % z 52 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke8
63 % -
0,67 -
73,9 -
0,93-
37 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,73 -
80,1 -
0,98-
42 % z 24 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,63 -
81,6 -
0,81-
44 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zYUKKYz

W 119 meczach zYUKKYz ma K/R 0,69, ADR 79,0 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,95. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 43 meczach. W 32 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 59 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+25 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +25 ELO. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 44 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.