zWJer

Bośnia i Hercegowina
225 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zWJer?

Rating 1,10 (z 213 meczów) K/R 0,81 ADR 87,3 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 213 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (185 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 225 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 14,1 %+1,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 42x 4K, 4 ace'y w 185 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +490
= Bez zmian
ADR przy 86,8, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,20

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −77 ELO
31 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia −48 ELO
45 meczów · 42 % winrate
W czwartki −36 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci zWJer na Inferno: −77 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 284
46 % lepszy niż 34 %
0,83 lepszy niż 93 %
90,0 lepszy niż 92 %
1,14 lepszy niż 90 %
53 % z 510 pojedynków lepszy niż 68 %
31 % z 36 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis42
50 % lepszy niż 42 %
0,79 lepszy niż 83 %
86,7 lepszy niż 87 %
1,09 lepszy niż 81 %
47 % z 229 pojedynków lepszy niż 33 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient40
58 % lepszy niż 76 %
0,82 lepszy niż 89 %
87,9 lepszy niż 89 %
1,10 lepszy niż 83 %
56 % z 224 pojedynków lepszy niż 81 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno31
55 % lepszy niż 64 %
0,80 lepszy niż 87 %
84,8 lepszy niż 79 %
1,09 lepszy niż 78 %
51 % z 176 pojedynków lepszy niż 54 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 67 %
Mirage20
25 % lepszy niż 2 %
0,73 lepszy niż 60 %
82,1 lepszy niż 70 %
1,00 lepszy niż 57 %
44 % z 80 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke5
60 % -
0,85 -
82,3 -
1,19-
59 % z 22 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zWJer

W 225 meczach zWJer ma K/R 0,81 i ADR 87,3; rating z 213 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 17,4 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 40 meczach. W 99 z 213 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 77 poniżej 0,90. W 185 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci zWJer na Inferno (−77 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+27 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +490. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,20. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 86,8, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.