zParadise

Kanada
161 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zParadise?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 78,4 z 161 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 161 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 42 %−6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+9 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym nieco poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 4 w 161 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 11,0 %−1,1 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,5 %0,0 p.p. · Ø 3,5 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2+0,3 · Ø 1,9 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+3,5 · Ø 3,3 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,11 · Ø 0,18 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy zParadise robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 161 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −64 ELO
28 meczów · 32 % winrate
Na Mirage −27 ELO
41 meczów · 49 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 40 %
W czwartki −62 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci zParadise w 3. meczu dnia: −64 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % lepszy niż 56 %
0,66 dokładnie średnia
80,7 lepszy niż 81 %
0,86 lepszy niż 33 %
45 % z 225 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 235
43 % lepszy niż 33 %
0,69 lepszy niż 61 %
80,4 lepszy niż 80 %
0,96 lepszy niż 65 %
39 % z 163 pojedynków lepszy niż 12 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient20
65 % lepszy niż 90 %
0,63 lepszy niż 42 %
77,6 lepszy niż 71 %
0,86 lepszy niż 44 %
42 % z 86 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis18
44 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 66 %
83,3 lepszy niż 86 %
0,92 lepszy niż 55 %
43 % z 87 pojedynków lepszy niż 31 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno18
22 % lepszy niż 1 %
0,58 lepszy niż 18 %
71,8 lepszy niż 36 %
0,75 lepszy niż 9 %
39 % z 92 pojedynków lepszy niż 15 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 11 %
Nuke13
38 % -
0,58 -
73,8 -
0,82-
48 % z 61 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,77 -
87,6 -
1,07-
45 % z 58 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zParadise

W 161 meczach zParadise ma K/R 0,65, ADR 78,4 i rating 0,88. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 2. Średnio 14,2 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 20 meczach. W 36 z 161 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 94 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci zParadise w 3. meczu dnia (−64 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+30 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +3 ELO. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.