zOKk1
Jak gra zOKk1?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (244 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,09 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).
Impact
Mocna strona2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,23. Ostatnie 3 miesiące: 1,13 (na początku 1,09). Wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 96,8. Ostatnie 3 miesiące: 89,9 (na początku 84,6). Wyraźnie powyżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 50 %). Dokładnie na poziomie średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 38 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.852.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 16 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 292 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci zOKk1 na Anubis: −114 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 292 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra zOKk1
W 292 meczach zOKk1 ma K/R 0,82 i ADR 89,1; rating z 283 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 82 meczach. W 146 z 283 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 73 poniżej 0,90. W 244 meczach ze szczegółami: 68x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci zOKk1 na Anubis (−114 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+186 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +52 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +5,3, Headshoty +2 p.p., Winrate +16 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,13. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +141.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.