zLoveq

Polska
69 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zLoveq?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,5 z 69 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 69 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−3 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+15 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Headshot rate 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 72 %
K/D 0,94+0,02 · Ø 0,92 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 7 w 69 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,1 %−0,2 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 64 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,3 · Ø 3,6 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,08 · Ø 0,22 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 70 %−4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 90 %

Wzorce

Z ostatnich 69 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +59 ELO
22 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci zLoveq od 5. meczu w ciągu dnia: +59 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 69 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % lepszy niż 42 %
0,70 lepszy niż 61 %
75,2 lepszy niż 49 %
1,01 lepszy niż 75 %
46 % z 76 pojedynków lepszy niż 41 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke12
75 % -
0,62 -
71,1 -
0,89-
61 % z 49 pojedynków -
33 % z 15 sytuacji -
Dust 210
50 % -
0,68 -
76,3 -
0,98-
53 % z 32 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,50 -
63,3 -
0,73-
46 % z 24 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Ancient4
0 % -
0,59 -
69,0 -
0,68-
50 % z 18 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,69 -
76,8 -
0,97-
73 % z 11 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,73 -
79,8 -
0,96-
60 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,69 -
76,9 -
1,01-
56 % z 9 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zLoveq

W 69 meczach zLoveq ma K/R 0,66, ADR 73,5 i rating 0,93. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 3. Średnio 14,2 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 75 % winrate w 12 meczach. W 20 z 69 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 35 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci zLoveq od 5. meczu w ciągu dnia (+59 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+32 ELO, winrate 46 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.