zEk-

Finlandia
Na FACEIT od 2014 277 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▲ 89
2.978
Peak z 30 dni: 2.978
Ranking EU ▲ 466 miejsc
#9.056
Finlandia #216 w Finlandia
30 dni · wcześniej #9.522 · najlepszy #8.798
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zEk-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,4 z 277 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 277 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (219 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 7 w 277 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 28x 4K, 5 ace'ów w 219 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +137
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,0, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 277 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −76 ELO
21 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia −69 ELO
48 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −15 ELO
89 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci zEk- na Mirage: −76 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 277 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 289
55 % lepszy niż 56 %
0,65 lepszy niż 9 %
73,0 lepszy niż 11 %
0,90 lepszy niż 6 %
49 % z 382 pojedynków lepszy niż 32 %
36 % z 44 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke72
60 % lepszy niż 62 %
0,69 lepszy niż 17 %
78,9 lepszy niż 32 %
0,93 lepszy niż 9 %
52 % z 352 pojedynków lepszy niż 45 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis50
54 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 13 %
75,7 lepszy niż 18 %
0,94 lepszy niż 14 %
47 % z 177 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache34
59 % lepszy niż 56 %
0,66 lepszy niż 7 %
74,4 lepszy niż 12 %
0,92 lepszy niż 5 %
40 % z 139 pojedynków lepszy niż 3 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage21
48 % lepszy niż 28 %
0,74 lepszy niż 43 %
79,8 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 41 %
51 % z 93 pojedynków lepszy niż 42 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno10
40 % -
0,64 -
68,5 -
0,87-
35 % z 31 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zEk-

W 277 meczach zEk- ma K/R 0,67, ADR 75,4 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,91. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 72 meczach. W 72 z 277 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 143 poniżej 0,90. W 219 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci zEk- na Mirage (−76 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+146 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +137. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,0, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.