z9diac_-

Brazylia
Na FACEIT od 2026 58 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 475
2.544
Peak z 30 dni: 2.566
Ranking SA ▲ 3.946 miejsc
#1.020
Brazylia #682 w Brazylia
30 dni · wcześniej #4.966 · najlepszy #928
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra z9diac_-?

Rating 1,47 K/R 1,03 ADR 107,1 z 58 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,47
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 97 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 21 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 2 % bardzo słaby poniżej 0,75 2 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 68 %+16 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 38 %+17 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,60 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 1,60+0,56 · Ø 1,04 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 19,8 %+6,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,2 %+3,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,7+1,3 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 21x 4K, 5 ace'ów w 58 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,300,00 · Ø 0,30 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Z ostatnich 58 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +121 ELO
25 meczów · 72 % winrate

Najwięcej ELO traci z9diac_- od 5. meczu w ciągu dnia: +121 ELO, 72 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,64 · Vertigo
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 58 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage18
89 % lepszy niż 99 %
1,00 lepszy niż 99 %
102,5 lepszy niż 99 %
1,43 lepszy niż 99 %
70 % z 124 pojedynków lepszy niż 99 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 215
80 % lepszy niż 99 %
1,03 lepszy niż 99 %
108,7 lepszy niż 99 %
1,49 lepszy niż 99 %
65 % z 68 pojedynków lepszy niż 97 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno7
86 % -
1,10 -
118,9 -
1,56-
76 % z 37 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,95 -
99,2 -
1,39-
60 % z 20 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient4
100 % -
1,14 -
113,8 -
1,53-
77 % z 22 pojedynków -
-
Anubis4
50 % -
1,08 -
116,5 -
1,55-
64 % z 25 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,81 -
87,0 -
1,07-
40 % z 15 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra z9diac_-

W 58 meczach z9diac_- ma K/R 1,03, ADR 107,1 i rating 1,47. Największa siła: Rating z 1,47. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 22,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 89 % winrate w 18 meczach. W 48 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (83 %), a w 2 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 5 ace'ów. Najwięcej ELO traci z9diac_- od 5. meczu w ciągu dnia (+121 ELO, winrate 72 %). Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 78 %, bilans ELO +171.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.