z1zyy

Hongkong
Na FACEIT od 2021 415 meczów zarejestrowanych 131 meczów w 30 dni
ELO ▲ 243
2.903
Peak z 30 dni: 3.184
Ranking EU ▼ 7.030 miejsc
#11.964
Hongkong #33 w Hongkong
30 dni · wcześniej #4.934 · najlepszy #3.972
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra z1zyy?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 82,8 z 415 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 415 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (343 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 8 w 415 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 84x 4K, 11 ace'ów w 343 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 78 %+7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +256
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,04, ADR przy 82,8, Headshoty przy 63 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,77. Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 415 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −208 ELO
21 meczów · 5 % winrate
Na Ancient −204 ELO
87 meczów · 52 % winrate
W piątki −81 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci z1zyy na Nuke: −208 ELO, 5 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 415 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage138
54 % lepszy niż 53 %
0,79 lepszy niż 66 %
84,2 lepszy niż 61 %
1,06 dokładnie średnia
54 % z 898 pojedynków lepszy niż 61 %
40 % z 58 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 2110
59 % lepszy niż 71 %
0,75 dokładnie średnia
81,4 lepszy niż 48 %
1,02 lepszy niż 35 %
50 % z 655 pojedynków lepszy niż 37 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient87
52 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 53 %
83,5 lepszy niż 57 %
1,02 lepszy niż 39 %
49 % z 541 pojedynków lepszy niż 32 %
36 % z 45 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno38
66 % lepszy niż 74 %
0,81 lepszy niż 62 %
85,8 lepszy niż 55 %
1,11 dokładnie średnia
51 % z 260 pojedynków lepszy niż 28 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke21
5 % lepszy niż 1 %
0,70 lepszy niż 21 %
75,5 lepszy niż 17 %
0,92 lepszy niż 8 %
43 % z 147 pojedynków lepszy niż 7 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis17
47 % lepszy niż 26 %
0,70 lepszy niż 24 %
75,1 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 18 %
46 % z 100 pojedynków lepszy niż 17 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache4
50 % -
0,97 -
95,6 -
1,37-
75 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra z1zyy

W 415 meczach z1zyy ma K/R 0,77, ADR 82,8 i rating 1,04. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 66 % winrate w 38 meczach. W 160 z 415 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 152 poniżej 0,90. W 343 meczach ze szczegółami: 84x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci z1zyy na Nuke (−208 ELO, winrate 5 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+324 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +152 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +256. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,04, ADR przy 82,8, Headshoty przy 63 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 131 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.