z1p

USA
Na FACEIT od 2019 129 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
ELO ▼ 19
2.090
Peak z 30 dni: 2.109
Ranking NA ▼ 763 miejsca
#5.987
USA #3.156 w USA
30 dni · wcześniej #5.224 · najlepszy #5.224
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra z1p?

Rating 1,06 (z 128 meczów) K/R 0,75 ADR 84,7 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (59 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 35 %+24 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 9x 4K, 2 ace'y w 59 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,18 · Ø 0,28 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +244
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,08
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,9, Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +59 ELO
41 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci z1p w 1. meczu dnia: +59 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % lepszy niż 40 %
0,77 lepszy niż 65 %
85,6 lepszy niż 72 %
1,07 lepszy niż 63 %
59 % z 193 pojedynków lepszy niż 87 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage25
56 % lepszy niż 67 %
0,78 lepszy niż 71 %
90,1 lepszy niż 89 %
1,08 lepszy niż 69 %
59 % z 134 pojedynków lepszy niż 90 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno20
65 % lepszy niż 89 %
0,76 lepszy niż 67 %
84,6 lepszy niż 67 %
1,11 lepszy niż 75 %
50 % z 102 pojedynków lepszy niż 39 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis15
60 % lepszy niż 79 %
0,68 lepszy niż 22 %
75,4 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 25 %
45 % z 66 pojedynków lepszy niż 16 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache11
36 % -
0,70 -
79,7 -
1,02-
65 % z 48 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Nuke9
33 % -
0,76 -
79,6 -
1,04-
60 % z 47 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient7
71 % -
0,84 -
97,8 -
1,13-
60 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra z1p

W 129 meczach z1p ma K/R 0,75 i ADR 84,7; rating z 128 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 20 meczach. W 57 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 43 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci z1p w 1. meczu dnia (+59 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+67 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +12 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +244. Słabiej: ADR −5,9, Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,08. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.