z1k4-

Rosja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2015 241 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▼ 70
3.590
Peak z 30 dni: 3.707
Ranking EU ▼ 393 miejsca
#767
Rosja #213 w Rosja
30 dni · wcześniej #374 · najlepszy #343
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra z1k4-?

Rating 1,23 (z 191 meczów) K/R 0,90 ADR 94,7 z 241 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (158 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 59 %+4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,31 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 23 %+9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 80 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 12 w 241 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 15,0 %+0,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,0 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 3,2+0,6 · Ø 2,6 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 42x 4K, 8 ace'ów w 158 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,11 · Ø 0,35 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +191
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,10, ADR −10,1, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,99). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 241 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −100 ELO
35 meczów · 57 % winrate
W 3. meczu dnia −52 ELO
40 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 55 %
W poniedziałki −120 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci z1k4- na Ancient: −100 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Anubis
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 241 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
62 % lepszy niż 68 %
0,90 lepszy niż 87 %
93,3 lepszy niż 82 %
1,20 lepszy niż 71 %
60 % z 292 pojedynków lepszy niż 79 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 253
68 % lepszy niż 82 %
0,96 lepszy niż 94 %
98,5 lepszy niż 91 %
1,33 lepszy niż 89 %
62 % z 220 pojedynków lepszy niż 82 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient35
57 % lepszy niż 44 %
0,82 lepszy niż 60 %
90,0 lepszy niż 68 %
1,12 lepszy niż 48 %
54 % z 170 pojedynków lepszy niż 46 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis28
50 % lepszy niż 24 %
0,88 lepszy niż 85 %
95,0 lepszy niż 90 %
1,19 lepszy niż 70 %
58 % z 146 pojedynków lepszy niż 69 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno19
84 % lepszy niż 99 %
0,90 lepszy niż 96 %
94,5 lepszy niż 95 %
1,25-
59 % z 39 pojedynków lepszy niż 83 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke16
44 % lepszy niż 16 %
0,85 lepszy niż 81 %
92,1 lepszy niż 86 %
1,25 lepszy niż 88 %
54 % z 83 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache8
50 % -
0,99 -
101,5 -
1,33-
75 % z 36 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
1,14 -
112,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra z1k4-

W 241 meczach z1k4- ma K/R 0,90 i ADR 94,7; rating z 191 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 94,7. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 84 % winrate w 19 meczach. W 118 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 33 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci z1k4- na Ancient (−100 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+85 ELO, winrate 68 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +16 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +191. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,10, ADR −10,1, Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.