z1_1

Mongolia
Na FACEIT od 2015 272 meczów zarejestrowanych 272 meczów w 30 dni
ELO ▲ 59
3.169
Peak z 30 dni: 3.323
Ranking EU ▼ 1.706 miejsc
#4.198
Mongolia #27 w Mongolia
30 dni · wcześniej #2.492 · najlepszy #2.492
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra z1_1?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,0 z 272 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 272 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−11 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille z Zeusa2 w 272 meczach
Kille nożem 9 w 272 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 37x 4K, 3 ace'y w 272 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy z1_1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 272 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 272 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −76 ELO
28 meczów · 57 % winrate
Na Nuke −34 ELO
29 meczów · 52 % winrate
Między 18 a 24 +55 ELO, winrate 46 %
W niedziele +53 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci z1_1 na Cache: −76 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 272 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % lepszy niż 18 %
0,67 lepszy niż 12 %
74,4 lepszy niż 13 %
0,93 lepszy niż 10 %
49 % z 251 pojedynków lepszy niż 28 %
17 % z 23 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient49
57 % lepszy niż 55 %
0,69 lepszy niż 18 %
79,9 lepszy niż 37 %
0,92 lepszy niż 9 %
47 % z 196 pojedynków lepszy niż 19 %
15 % z 27 sytuacji lepszy niż 5 %
Dust 248
58 % lepszy niż 62 %
0,72 lepszy niż 32 %
78,5 lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 20 %
55 % z 210 pojedynków lepszy niż 63 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno42
52 % lepszy niż 18 %
0,72 lepszy niż 25 %
79,9 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 16 %
53 % z 248 pojedynków lepszy niż 33 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke29
52 % lepszy niż 29 %
0,65 lepszy niż 5 %
73,1 lepszy niż 8 %
0,89 lepszy niż 3 %
48 % z 114 pojedynków lepszy niż 21 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache28
57 % lepszy niż 46 %
0,69 lepszy niż 12 %
76,6 lepszy niż 14 %
0,99 lepszy niż 13 %
53 % z 118 pojedynków lepszy niż 39 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 51 %
Anubis16
50 % lepszy niż 32 %
0,70 lepszy niż 24 %
74,3 lepszy niż 14 %
0,95 lepszy niż 16 %
46 % z 82 pojedynków lepszy niż 16 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra z1_1

W 272 meczach z1_1 ma K/R 0,69, ADR 77,0 i rating 0,95. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,94. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 48 meczach. W 76 z 272 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 131 poniżej 0,90. W 272 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci z1_1 na Cache (−76 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+50 ELO, winrate 47 %). Ostatnie 30 dni: 272 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.