z0rtix-

Mołdawia
Na FACEIT od 2026 411 meczów zarejestrowanych 154 meczów w 30 dni
ELO ▲ 67
3.238
Peak z 30 dni: 3.330
Ranking EU ▼ 779 miejsc
#3.183
Mołdawia #12 w Mołdawia
30 dni · wcześniej #2.404 · najlepszy #1.881
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra z0rtix-?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,0 z 411 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 411 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (311 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa1 w 411 meczach
Kille nożem 19 w 411 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 63x 4K, 4 ace'y w 311 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +166
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,83). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 411 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −48 ELO
53 meczów · 40 % winrate
Na Anubis −43 ELO
22 meczów · 45 % winrate
W poniedziałki −234 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci z0rtix- w 4. meczu dnia: −48 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,21 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 411 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % lepszy niż 60 %
0,77 lepszy niż 54 %
82,4 dokładnie średnia
1,10 lepszy niż 61 %
52 % z 582 pojedynków lepszy niż 46 %
38 % z 71 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 291
54 % lepszy niż 47 %
0,83 lepszy niż 79 %
91,0 lepszy niż 86 %
1,17 lepszy niż 77 %
57 % z 471 pojedynków lepszy niż 74 %
40 % z 50 sytuacji dokładnie średnia
Ancient74
53 % lepszy niż 41 %
0,76 dokładnie średnia
81,1 lepszy niż 44 %
1,06 dokładnie średnia
54 % z 345 pojedynków lepszy niż 60 %
29 % z 35 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke50
60 % lepszy niż 57 %
0,77 dokładnie średnia
80,3 lepszy niż 39 %
1,08 dokładnie średnia
56 % z 200 pojedynków lepszy niż 64 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache28
32 % lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 16 %
76,9 lepszy niż 16 %
0,99 lepszy niż 14 %
44 % z 123 pojedynków lepszy niż 8 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis22
45 % lepszy niż 18 %
0,69 lepszy niż 20 %
76,2 lepszy niż 22 %
0,96 lepszy niż 18 %
49 % z 85 pojedynków lepszy niż 30 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno10
30 % -
0,72 -
75,9 -
1,09-
47 % z 47 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra z0rtix-

W 411 meczach z0rtix- ma K/R 0,77, ADR 83,0 i rating 1,09. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 50 meczach. W 188 z 411 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 120 poniżej 0,90. W 311 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci z0rtix- w 4. meczu dnia (−48 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+256 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +256 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +166. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 154 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.