z0neftw

Dania
Na FACEIT od 2020 137 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra z0neftw?

Rating 1,14 (z 116 meczów) K/R 0,84 ADR 87,0 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−9 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 3 w 137 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 27x 4K, 4 ace'y w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,19 · Ø 0,30 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,84, ADR przy 86,4, Winrate przy 47 %, ELO przy 2.228
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,84. Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −26 ELO
33 meczów · 36 % winrate
W 1. meczu dnia −16 ELO
52 meczów · 40 % winrate
W środy ±0 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci z0neftw na Mirage: −26 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
46 % lepszy niż 29 %
0,83 lepszy niż 86 %
86,6 lepszy niż 76 %
1,11 lepszy niż 73 %
54 % z 138 pojedynków lepszy niż 65 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage33
36 % lepszy niż 5 %
0,81 lepszy niż 78 %
85,2 lepszy niż 71 %
1,08 lepszy niż 64 %
51 % z 105 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis19
47 % lepszy niż 31 %
0,81 lepszy niż 80 %
83,9 lepszy niż 63 %
1,11 lepszy niż 72 %
45 % z 53 pojedynków lepszy niż 17 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno14
57 % -
0,86 -
86,9 -
1,20-
51 % z 43 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke12
75 % -
0,99 -
95,5 -
1,38-
69 % z 52 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Ancient11
45 % -
0,87 -
89,8 -
1,18-
74 % z 38 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,81 -
84,9 -
1,00-
58 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo5
20 % -
0,87 -
87,3 -
1,14-
65 % z 23 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra z0neftw

W 137 meczach z0neftw ma K/R 0,84 i ADR 87,0; rating z 116 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 75 % winrate w 12 meczach. W 56 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 32 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci z0neftw na Mirage (−26 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−1 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, Headshoty +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, ADR przy 86,4, Winrate przy 47 %, ELO przy 2.228. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.