z0neftw
Jak gra z0neftw?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).
W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 16,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Średnia2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,84. Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,19. Ostatnie 3 miesiące: 1,14 (na początku 1,06). Znacznie powyżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 90,5. Ostatnie 3 miesiące: 86,4 (na początku 89,2). Wyraźnie powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 48 %). Tuż powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 48 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.278. Ostatnie 3 miesiące: 2.228 (na początku 2.204).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 36 %.
Wzorce
Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci z0neftw na Mirage: −26 ELO, 36 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 137 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra z0neftw
W 137 meczach z0neftw ma K/R 0,84 i ADR 87,0; rating z 116 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 75 % winrate w 12 meczach. W 56 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 32 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci z0neftw na Mirage (−26 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−1 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, Headshoty +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, ADR przy 86,4, Winrate przy 47 %, ELO przy 2.228. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −1.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.