yznuk

Rosja
61 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yznuk?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,2 z 61 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 61 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−21 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 61 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 15,0 %+2,2 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 8,4+4,3 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,27 · Ø 0,27 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +9,6, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −11 p.p., ELO −58

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,65). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 61 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 +28 ELO, winrate 45 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 61 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 216
63 % lepszy niż 89 %
0,65 lepszy niż 16 %
74,1 lepszy niż 21 %
0,93 lepszy niż 22 %
40 % z 67 pojedynków lepszy niż 6 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Mirage14
43 % -
0,57 -
63,2 -
0,76-
43 % z 42 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Anubis10
50 % -
0,71 -
79,0 -
0,97-
53 % z 30 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,75 -
87,7 -
1,02-
51 % z 45 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,63 -
62,7 -
0,89-
35 % z 20 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,83 -
91,7 -
1,11-
69 % z 16 pojedynków -
-
Cache3
67 % -
0,74 -
81,6 -
0,99-
29 % z 7 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yznuk

W 61 meczach yznuk ma K/R 0,67, ADR 75,2 i rating 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,4. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,3 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 14,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 16 meczach. W 18 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 30 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +9,6, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −11 p.p., ELO −58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.